Samedi 21 mars 2026

Ambiance : Monastique (concile), pré-apocalyptique.
Thèmes : Désir et mysticisme, romance et intime, choix
cornéliens, discussions éthiques, foi qui vacille.
Nombre de PJs : 12
Lieu : Phare de l’Ill
Durée : environ 6 heures
PAF : 12€
“Embrasse-moi avant la fin du monde” est un huis clos intime, poétique et dramatique.
Les membres de la communauté religieuse de la Virevolte vivent en autarcie, liée par la Foi du Souffle. Cette religion interdit tout contact physique : il y a longtemps, le monde a été brûlé par le Feu du Contact. Les anciens se sont embrassés, enlacés, et leurs corps se sont consumés dans les flammes du désir. Seuls celleux qui ont appris à vivre séparés, reliés seulement par l’air et la lumière ont survécu. L’amour ne doit s’exprimer que par le chant, le souffle, le regard ou des gestes à distance. Le clergé de la Foi du Souffle a toujours été connu pour l’application stricte des dogmes sacrés.
Mais la fin du monde semble s’annoncer : des signes inquiétants sont là et même les plus fidèles se mettent à douter de leurs choix.
Avec ces multiplications d’éléments annonciateurs de la fin des temps, les tabous tombent : plusieurs membres ont été surpris, en cachette, à s’effleurer. Est-ce une faute condamnable, ou l’expression d’un amour sacré ? Au sein de la communauté, un concile va être mené.
Jusqu’où serez-vous prêts à sacrifier vos convictions pour aimer ? Quand la fin approche, le besoin d’une caresse devient-il plus fort que la foi ?
Et au dernier souffle, une seule question restera : aura-t-on aimé juste, avant que tout s’éteigne ?
Informations importantes à l’intention des PJs :
Une phase de pré-jeu aura lieu sur Discord, afin de co-créer certains aspects relationnels (dont une réflexion collective sur les costumes et décors).
Ce que ce jeu n’est pas :
- Ce jeu n’est pas un jeu “pour sauver le monde” : la fin tragique semblera inéluctable aux personnages.
- Ce n’est pas un jeu d’inquisition : si une hiérarchie existe dans la communauté de la Virevolte, ses membres sont soudés.
- Ce n’est pas un jeu médiéval : le monde qui entoure la congrégation est un monde de technologie avancée.
- Ce n’est pas un jeu comique ni feel good.
Ce que ce jeu est :
- Un jeu qui donne la part belle à l’expression des émotions, aux relations interpersonnelles fortes (amoureuses principalement mais aussi amicales,
- familiales). La question du désir et de son expression (au sens large) y sera centrale.
- Un jeu d’échanges, de négociation et de débats passionnés.
- Un jeu dramatique touchant la question des secrets et non-dits.
- Un jeu mystique basé sur des questionnements intimes.
- Un jeu qui abordera la question du doute et des regrets.
Lien vers la fiche d’inscription
Jeu écrit et organisé par Noémie.